Практический курс · Онлайн

3D Max + Corona/VRay

Курс предназначен для изучения практической трёхмерной компьютерной графики с нуля. Занятия предусматривают выполнение практических заданий по каждой теме. Курс гибко подстраивается под задачи слушателя. В конце каждого занятия у слушателя остаётся видеофайл пройденного материала.

3D Max + Corona/VRay

Курс3D Max + Corona/VRay

Точка старта

Кому подойдёт этот курс

  • Дизайнерам интерьера и архитекторам.
  • Начинающим в 3D-визуализации.
  • Тем, кому нужно портфолио из практических работ.

Последовательное обучение

Программа курса

От основ и настройки рабочей базы — до практических операций, отчётности и самостоятельной работы.

  1. 01Модуль 3DS Max (базовый)
  2. 02Предназначение программы 3D Studio Max. Обзор интерфейса программы: особенности и нюансы. Создание простых объектов в 3D Max, настройки параметров и преобразование объектов. Изменение параметров простых объектов, точные размеры объектов.
  3. 03Создание и трансформация простых объектов. Имена объектов в 3DMax. Способы выделения объектов. Изменение параметров объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта.
  4. 04Команды вычитания и сложения трёхмерных объектов в курсе 3D Max - Boolean и ProBoolean. Создание окон, дверей. Подрезка объектов друг под друга. Создание готовых дверей и окон и их врезка в стены.
  5. 05Плоская фигура в курсе 3D Max. Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов в программе 3D Max.
  6. 06Поверхности в курсе 3D Max: Patch (патч). Модификатор EDIT PATCH. Приёмы редактирования патчей. Модификаторы SURFACE и CROSS-SECTION. Модификатор SURFACE и создание сетки сплайнов для его работы.
  7. 07POLY – моделирование. Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов в курсе 3D Max с помощью EDIT POLY и TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски и швы: модификаторы CHAMFER и EXTRUDE.
  8. 08Создание анимации объектов с помощью реактора в курсе 3D Max: принципы работы и особенности моделирования. Модуль Reactor2 - помощник в создании реалистичных изделий из ткани. Создание травы, волос и меха животных.

Как проходит обучение

Практика вместо пассивного просмотра

01

Небольшие группы и возможность задать вопросы преподавателю.

02

Не менее 70% времени отведено практическим заданиям.

03

Можно согласовать индивидуальный формат и темп.

Курс предназначен для изучения практической трёхмерной компьютерной графики с нуля. Занятия предусматривают выполнение практических заданий по каждой теме. Курс гибко подстраивается под задачи слушателя. В конце каждого занятия у слушателя остаётся видеофайл пройденного материала.

Подробно о курсе

Программа курса

 

3D Max + Corona/VRayКурс предназначен для изучения практической трёхмерной компьютерной графики с нуля. Занятия предусматривают выполнение практических заданий по каждой теме. Курс гибко подстраивается под задачи слушателя. В конце каждого занятия у слушателя остаётся видеофайл пройденного материала. 

Курс 3D Max + Corona или V-Ray (на выбор) ведет профессиональный визуализатор с 10-летним стажем работы.

Предварительная подготовка слушателей: уверенный пользователь ПК.

Продолжительность курса – 24 астрономических часа (*).

Ожидаете от курсов 3D Max большего? Попробуйте индивидуальный курс 3D Max.

Примеры работ

По окончанию наших курсов Вы будете уметь:
  • моделировать объекты,
  • создавать освещение и спецэффекты,
  • получите навыки дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики,
  • овладеете классическими и нетрадиционными навыками планирования, визуализации и анимации
Записаться на курс «3D Max + VRay».

Подробная программа

Темы курса

Каждый блок включает объяснение и практическое задание. Все темы открыты — объём можно оценить до записи.

01

Модуль 3DS Max (базовый)

02

Предназначение программы 3D Studio Max. Обзор интерфейса программы: особенности и нюансы. Создание простых объектов в 3D Max, настройки параметров и преобразование объектов. Изменение параметров простых объектов, точные размеры объектов.

  • Копирование объектов. Трансформация объектов. Работа с видами и проекциями. Группировка объектов.

Практика: создание простейшей сцены из нескольких предметов.

03

Создание и трансформация простых объектов. Имена объектов в 3DMax. Способы выделения объектов. Изменение параметров объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта.

  • Объектные привязки в курсе 3D Max. Расстановка объектов вдоль кривой. Создание массивов объектов, зеркальных копий. Выравнивание объектов.

Практика: создание помещения с элементами в программе 3D Max.

04

Команды вычитания и сложения трёхмерных объектов в курсе 3D Max - Boolean и ProBoolean. Создание окон, дверей. Подрезка объектов друг под друга. Создание готовых дверей и окон и их врезка в стены.

  • Соединение объектов с помощью модуля Connect. Создание лестниц. Создание различных оград и заборов по заданному пути.
  • Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов в 3DMax. Модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке.
05

Плоская фигура в курсе 3D Max. Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов в программе 3D Max.

  • Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline. Модификация сплайнов на разных уровнях.
  • Создание объектов из сплайнов: модификатор Extrude. Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов:
  • Bevel – выдавливание с фаской;
  • Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем;
  • Lathe – поворот вокруг оси;
  • Lofting (лофтинг) – создание сложных объектов из нескольких фигур в курсе трехмерной графики.
  • Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга.

Практика: моделирование колонны, светильника, посуды, открывалки.

06

Поверхности в курсе 3D Max: Patch (патч). Модификатор EDIT PATCH. Приёмы редактирования патчей. Модификаторы SURFACE и CROSS-SECTION. Модификатор SURFACE и создание сетки сплайнов для его работы.

  • Методы создания в курсе 3D Max органических объектов с помощью PATCH – технологий. Конвертация PATCH в MESH.
  • MESH – моделирование: базовая техника курса 3D Max.
  • Редактирование MESH-объектов, модификаторы EDIT MESH, RELAX, HSDS, MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH. Конвертация объектов в EDITABLE MESH. Сглаживание поверхностей. Создание новых рёбер на объекте командой CUT. Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания. Лёгкая склейка двух зеркальных половинок объекта: модификатор SYMMETRY.
07

POLY – моделирование. Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов в курсе 3D Max с помощью EDIT POLY и TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски и швы: модификаторы CHAMFER и EXTRUDE.

  • Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE.
  • Продвинутая техника POLY – моделирования:
  • Копирование (вытягивание) рёбер объекта.
  • Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание "виртуальной студии".
  • Команды LOOP и RING для массового выделения рёбер объекта. Устранение последствий поочерёдного создания фасок. Разрезание модели на части. Создание технологических швов. Упражнения по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание технологических и органических элементов.
  • Практические задание – моделирование крыш, бытовой техники (телевизоров, холодильников, телефонов, вентиляторов), диванов.
08

Создание анимации объектов с помощью реактора в курсе 3D Max: принципы работы и особенности моделирования. Модуль Reactor2 - помощник в создании реалистичных изделий из ткани. Создание травы, волос и меха животных.

  • Принципы создания анимационных объектов с помощью реактора. Создание анимации с твёрдыми телами.
  • Настройки параметров пространства. Модификаторы REACTOR CLOTH и REACTOR SOFT BODY. Создание анимации с мягкими деформируемыми телами. Анимация ткани в реакторе. Привязка ткани к обычным объектам. Придание объектам состояния покоя. Совмещение обычной анимации и реактора. Создание и анимация реалистичных изделий из ткани с помощью модификаторов Cloth и Garment Maker.
09

Модуль V-Ray (на выбор)

10

Основы освещения и рендеринга в курсе трехмерной графики. Знакомство с интерфейсом модуля CHAOS software V-Ray. Антиалайзинг (сглаживание). Фильтрация.

  • Необходимые изменения в настройках стандартных источников света для адаптации их под V-Ray.
  • V-Ray Material – универсальный материал в V-ray, который способен создать поверхность любого рода. Изучение материалов V-ray нового поколения: Vray2SidedMtl, VrayBlendMtl, VrayOverrideMtl, VrayFastSSS. VRayFUR – простой эффект создания меха. VRayDisplacement – специальный эффект для создания фотореалистичного рельефа произвольной поверхности.

Практика: – создание реалистичных поверхностей: бетон, кирпич, штукатурка, ковролин, стекло, плитка, вода, металл, ткань.

11

Наложение текстур на сложные объекты. Мэппинг в курсе трехмерной графики. Понятие проекционной карты материала в курсе 3D-графики. Работа с модификатором карты материала – UVW MAP. Модификатор UVW MAP, в сочетании с SELECT MESH.

  • Применение модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH с целью назначения нескольких материалов на один объект.
  • Создание материалов в 3D Max с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно–отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности. Понятие развёртки текстуры на объекте. Создание развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW. Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект. Изучение преимуществ UNWRAP UVW, позволяющих получить необходимый результат.

Практика: – создание разных поверхностей: кожа, ткань, шкура, обшивка самолета, обложка книги, одежда человека.

12

Настройки стандартных источников света, адаптация их под V-Ray. Особенности настройки реалистичного затухания света и размытых теней. Создание и настройка источника света типа VRayLight.

  • Сферический и прямоугольный режим работы источника VRayLight. Режим небесного купола VRayLight. V-Ray LightMaterial – самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты, уникальное решение для интерьеров. Преимущества новых возможностей фотометрического измерения мощности источника света – люмены и ватты. Новый источник фотометрического солнечного света VraySun.

Практика: – освоение источников света на примере интерьера.

13

Глобальное освещение в VRay - Global Illumination. Правильное освещение интерьеров. Главные преимущества рассеянного (глобального) освещения. Прямое и рассеянное освещение. Первичное и вторичное рассеянное освещение.

  • Настройка параметров глобального освещения. Оптимизация расчёта глобального освещения. Освещение открытого пространства. Изучение режимов работы выдержки. Первичное и вторичное рассеивание света.
  • SkyLight – свет, идущий из воображаемого небесного купола. HDRI (Highly Dynamic Range Image) – освещение открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах. VRay: Caustics – эффект каустического освещения в V-ray.
  • Настройка источников света, материалов и самого рендера для получения эффекта каустики. Изучение каустического освещения на примерах.

Практика: визуализация открытых пространств и отдельных объектов на практических примерах: коттедж, предметы мебели, автомобиль и прочее.

14

Освещение интерьеров и экстерьеров в VRay в курсе трехмерной графики. Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение сложной световой модели. Применение V-ray physical camera.

  • Методы установки источников света и расчёта глобального света в интерьере. Изучение технологий, предназначенных для расчёта глобального освещения: Irradiance Map, Light Cache, QMC. Оптимизация расчёта глобального освещения.
  • Создание и настройка V-ray physical camera. Настройка экспоненты с учётом фотометрических настроек светильников и применения V-ray physical camera. Освещение открытого пространства в курсе трехмерной графики. Новые принципы фотометрического освещения открытого пространства с применением связки технологий: VraySun + VraySky + VrayPhysicalCamera.

Практика: освещение сложного интерьера и экстерьера.

15

Интеграция 3DMax и ArchiCAD. Панорамный рендеринг. Основы анимации в курсе 3D графики Методы интеграции 3D studio MAX и ArchiCAD. Перенос чертежей планировок из ArchiCAD в 3D studio MAX и добавление им третьего измерения.

  • Перенос 3D-объектов из 3D MAX в ArchiCAD с целью проставления размеров и печати чертежа. Панорамный рендеринг - мощный эффект присутствия в помещении. Принципы анимации в программе. Анимация простых объектов. Анимация камеры с помощью пути. Создание пролета по помещению. Настройка рендеринга ролика.

Практика: панорамный рендеринг помещения, создание роликов облета территории и прохода по интерьеру.

16

Тонкости визуализации сложных проектов и различные эффекты. V-ray Proxy – революционная технология, позволяющая визуализировать сцены с огромным количеством детализированных объектов. Изучение V-ray Proxy на практическом примере.

  • Эффекты камеры: смазывание движущихся объектов и эффект фокусировки. Эффект видимого света: возможности и ограничения. Новые возможности послойного рендеринга изображения (Render Elements).

Практика: тестирование и рендеринг по курсу.

17

Фотореалистичный визуализатор. На данный момент один из самых популярных визуализаторов под 3ds MAX.

  • “Корона” быстро захватила большую долю рынка в архитектурной визуализации и не только.
  • Благодаря интерактивности, скорости настройки света и рендеринга, простоте настроек программа легка в обучении и подойдет самым начинающим специалистам.
  • Преимущества Corona Renderer:
  • фотореалистичный результат при минимальных усилиях,
  • простота в изучении, плагин содержит несколько простых настроек,
  • один из самых быстрых визуализаторов под 3ds MAX,
  • возможность рендерить как архитектурные проекты так и анимации,
  • быстрая настройка света и материалов в реалтайме,
  • быстрый дефокус и денойс,
  • отличное глобальное освещение, фотореалистичный результат,
  • отсутствие зависимости времени рендера от количества источников света,
  • очень быстрые глосси эффекты отражений/преломлений,
  • минимум параметров требующих настройки самого рендера.
  • В 90% стандартные значения Corona дают лучший результат.
18

Практическая работа с Corona Renderer:

  • Установка, настройка и изучение ключевых параметров плагина,
  • Настройка света для глобального освещения сцены, изучение порталов и карт HDRI,
  • Источники света в "Короне" все виды электрического света и подсветок, а также свет солнца CoronaSun.
19

Практическая работа с Corona Renderer:

  • Изучение простых и сложных материалов в короне, а также их быстрая реалтайм настройка,
  • Разбор и верная настройка света для интерьеров и эктерьеров,
  • Заполнение сцены экстерьера деревьями и зеленью, изучение CoronaScatter.
20

Практическая работа с Corona Renderer:

  • Настройка объёмного света, эффекты тумана, дыма, различных свечений,
  • Правильная конвертация сцен и объектов из V-Ray в Corona,
  • Разбор ренедр элементов для последуюзей постобработки изображений.
21

Практическая работа с Corona Renderer:

  • Постобработка изображений, фотореал.

Практика: тестирование и рендеринг по курсу.

Коваленко Андрей Николаевич

Преподаватель курса

Коваленко Андрей Николаевич

Компьютерные программы и цифровые навыки

Компьютерные программы и цифровые навыки 3D-дизайнер, визуализатор, по образованию архитектор. Опыт работы с программой 3D Max - более десяти лет. Опыт работы в архитектурной визуализации 15 лет.

Профиль преподавателя

Проверено слушателями

Последние отзывы об этом курсе

Средняя оценка курса: 5,0 из 5 · отзывов: 3

В помощь слушателям

Материалы для учёбы и повторения

Справочные страницы дополняют занятия: помогают подготовиться к теме, повторить операцию и вернуться к примеру после практики.

Запись на курс

Фиксированная цена — 4 900 грн

Оставьте телефон — подтвердим дату, формат и организационные детали.

Курс3D Max + Corona/VRay

Записаться по телефону