Небольшие группы и возможность задать вопросы преподавателю.
Практический курс · Онлайн
3D Max + Corona/VRay
Курс предназначен для изучения практической трёхмерной компьютерной графики с нуля. Занятия предусматривают выполнение практических заданий по каждой теме. Курс гибко подстраивается под задачи слушателя. В конце каждого занятия у слушателя остаётся видеофайл пройденного материала.
Точка старта
Кому подойдёт этот курс
- Дизайнерам интерьера и архитекторам.
- Начинающим в 3D-визуализации.
- Тем, кому нужно портфолио из практических работ.
Последовательное обучение
Программа курса
От основ и настройки рабочей базы — до практических операций, отчётности и самостоятельной работы.
- 01Модуль 3DS Max (базовый)
- 02Предназначение программы 3D Studio Max. Обзор интерфейса программы: особенности и нюансы. Создание простых объектов в 3D Max, настройки параметров и преобразование объектов. Изменение параметров простых объектов, точные размеры объектов.
- 03Создание и трансформация простых объектов. Имена объектов в 3DMax. Способы выделения объектов. Изменение параметров объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта.
- 04Команды вычитания и сложения трёхмерных объектов в курсе 3D Max - Boolean и ProBoolean. Создание окон, дверей. Подрезка объектов друг под друга. Создание готовых дверей и окон и их врезка в стены.
- 05Плоская фигура в курсе 3D Max. Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов в программе 3D Max.
- 06Поверхности в курсе 3D Max: Patch (патч). Модификатор EDIT PATCH. Приёмы редактирования патчей. Модификаторы SURFACE и CROSS-SECTION. Модификатор SURFACE и создание сетки сплайнов для его работы.
- 07POLY – моделирование. Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов в курсе 3D Max с помощью EDIT POLY и TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски и швы: модификаторы CHAMFER и EXTRUDE.
- 08Создание анимации объектов с помощью реактора в курсе 3D Max: принципы работы и особенности моделирования. Модуль Reactor2 - помощник в создании реалистичных изделий из ткани. Создание травы, волос и меха животных.
Как проходит обучение
Практика вместо пассивного просмотра
Не менее 70% времени отведено практическим заданиям.
Можно согласовать индивидуальный формат и темп.
Курс предназначен для изучения практической трёхмерной компьютерной графики с нуля. Занятия предусматривают выполнение практических заданий по каждой теме. Курс гибко подстраивается под задачи слушателя. В конце каждого занятия у слушателя остаётся видеофайл пройденного материала.
Подробно о курсе
Программа курса
Курс предназначен для изучения практической трёхмерной компьютерной графики с нуля. Занятия предусматривают выполнение практических заданий по каждой теме. Курс гибко подстраивается под задачи слушателя. В конце каждого занятия у слушателя остаётся видеофайл пройденного материала.
Курс 3D Max + Corona или V-Ray (на выбор) ведет профессиональный визуализатор с 10-летним стажем работы.
Предварительная подготовка слушателей: уверенный пользователь ПК.
Продолжительность курса – 24 астрономических часа (*).
Ожидаете от курсов 3D Max большего? Попробуйте индивидуальный курс 3D Max.
Примеры работ
- моделировать объекты,
- создавать освещение и спецэффекты,
- получите навыки дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики,
- овладеете классическими и нетрадиционными навыками планирования, визуализации и анимации
Подробная программа
Темы курса
Каждый блок включает объяснение и практическое задание. Все темы открыты — объём можно оценить до записи.
Модуль 3DS Max (базовый)
Предназначение программы 3D Studio Max. Обзор интерфейса программы: особенности и нюансы. Создание простых объектов в 3D Max, настройки параметров и преобразование объектов. Изменение параметров простых объектов, точные размеры объектов.
- Копирование объектов. Трансформация объектов. Работа с видами и проекциями. Группировка объектов.
Практика: создание простейшей сцены из нескольких предметов.
Создание и трансформация простых объектов. Имена объектов в 3DMax. Способы выделения объектов. Изменение параметров объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта.
- Объектные привязки в курсе 3D Max. Расстановка объектов вдоль кривой. Создание массивов объектов, зеркальных копий. Выравнивание объектов.
Практика: создание помещения с элементами в программе 3D Max.
Команды вычитания и сложения трёхмерных объектов в курсе 3D Max - Boolean и ProBoolean. Создание окон, дверей. Подрезка объектов друг под друга. Создание готовых дверей и окон и их врезка в стены.
- Соединение объектов с помощью модуля Connect. Создание лестниц. Создание различных оград и заборов по заданному пути.
- Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов в 3DMax. Модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке.
Плоская фигура в курсе 3D Max. Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов в программе 3D Max.
- Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline. Модификация сплайнов на разных уровнях.
- Создание объектов из сплайнов: модификатор Extrude. Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов:
- Bevel – выдавливание с фаской;
- Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем;
- Lathe – поворот вокруг оси;
- Lofting (лофтинг) – создание сложных объектов из нескольких фигур в курсе трехмерной графики.
- Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга.
Практика: моделирование колонны, светильника, посуды, открывалки.
Поверхности в курсе 3D Max: Patch (патч). Модификатор EDIT PATCH. Приёмы редактирования патчей. Модификаторы SURFACE и CROSS-SECTION. Модификатор SURFACE и создание сетки сплайнов для его работы.
- Методы создания в курсе 3D Max органических объектов с помощью PATCH – технологий. Конвертация PATCH в MESH.
- MESH – моделирование: базовая техника курса 3D Max.
- Редактирование MESH-объектов, модификаторы EDIT MESH, RELAX, HSDS, MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH. Конвертация объектов в EDITABLE MESH. Сглаживание поверхностей. Создание новых рёбер на объекте командой CUT. Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания. Лёгкая склейка двух зеркальных половинок объекта: модификатор SYMMETRY.
POLY – моделирование. Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов в курсе 3D Max с помощью EDIT POLY и TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски и швы: модификаторы CHAMFER и EXTRUDE.
- Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE.
- Продвинутая техника POLY – моделирования:
- Копирование (вытягивание) рёбер объекта.
- Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание "виртуальной студии".
- Команды LOOP и RING для массового выделения рёбер объекта. Устранение последствий поочерёдного создания фасок. Разрезание модели на части. Создание технологических швов. Упражнения по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание технологических и органических элементов.
- Практические задание – моделирование крыш, бытовой техники (телевизоров, холодильников, телефонов, вентиляторов), диванов.
Создание анимации объектов с помощью реактора в курсе 3D Max: принципы работы и особенности моделирования. Модуль Reactor2 - помощник в создании реалистичных изделий из ткани. Создание травы, волос и меха животных.
- Принципы создания анимационных объектов с помощью реактора. Создание анимации с твёрдыми телами.
- Настройки параметров пространства. Модификаторы REACTOR CLOTH и REACTOR SOFT BODY. Создание анимации с мягкими деформируемыми телами. Анимация ткани в реакторе. Привязка ткани к обычным объектам. Придание объектам состояния покоя. Совмещение обычной анимации и реактора. Создание и анимация реалистичных изделий из ткани с помощью модификаторов Cloth и Garment Maker.
Модуль V-Ray (на выбор)
Основы освещения и рендеринга в курсе трехмерной графики. Знакомство с интерфейсом модуля CHAOS software V-Ray. Антиалайзинг (сглаживание). Фильтрация.
- Необходимые изменения в настройках стандартных источников света для адаптации их под V-Ray.
- V-Ray Material – универсальный материал в V-ray, который способен создать поверхность любого рода. Изучение материалов V-ray нового поколения: Vray2SidedMtl, VrayBlendMtl, VrayOverrideMtl, VrayFastSSS. VRayFUR – простой эффект создания меха. VRayDisplacement – специальный эффект для создания фотореалистичного рельефа произвольной поверхности.
Практика: – создание реалистичных поверхностей: бетон, кирпич, штукатурка, ковролин, стекло, плитка, вода, металл, ткань.
Наложение текстур на сложные объекты. Мэппинг в курсе трехмерной графики. Понятие проекционной карты материала в курсе 3D-графики. Работа с модификатором карты материала – UVW MAP. Модификатор UVW MAP, в сочетании с SELECT MESH.
- Применение модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH с целью назначения нескольких материалов на один объект.
- Создание материалов в 3D Max с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно–отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности. Понятие развёртки текстуры на объекте. Создание развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW. Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект. Изучение преимуществ UNWRAP UVW, позволяющих получить необходимый результат.
Практика: – создание разных поверхностей: кожа, ткань, шкура, обшивка самолета, обложка книги, одежда человека.
Настройки стандартных источников света, адаптация их под V-Ray. Особенности настройки реалистичного затухания света и размытых теней. Создание и настройка источника света типа VRayLight.
- Сферический и прямоугольный режим работы источника VRayLight. Режим небесного купола VRayLight. V-Ray LightMaterial – самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты, уникальное решение для интерьеров. Преимущества новых возможностей фотометрического измерения мощности источника света – люмены и ватты. Новый источник фотометрического солнечного света VraySun.
Практика: – освоение источников света на примере интерьера.
Глобальное освещение в VRay - Global Illumination. Правильное освещение интерьеров. Главные преимущества рассеянного (глобального) освещения. Прямое и рассеянное освещение. Первичное и вторичное рассеянное освещение.
- Настройка параметров глобального освещения. Оптимизация расчёта глобального освещения. Освещение открытого пространства. Изучение режимов работы выдержки. Первичное и вторичное рассеивание света.
- SkyLight – свет, идущий из воображаемого небесного купола. HDRI (Highly Dynamic Range Image) – освещение открытых пространств и имитации отражения окружающей среды на объектах. VRay: Caustics – эффект каустического освещения в V-ray.
- Настройка источников света, материалов и самого рендера для получения эффекта каустики. Изучение каустического освещения на примерах.
Практика: визуализация открытых пространств и отдельных объектов на практических примерах: коттедж, предметы мебели, автомобиль и прочее.
Освещение интерьеров и экстерьеров в VRay в курсе трехмерной графики. Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение сложной световой модели. Применение V-ray physical camera.
- Методы установки источников света и расчёта глобального света в интерьере. Изучение технологий, предназначенных для расчёта глобального освещения: Irradiance Map, Light Cache, QMC. Оптимизация расчёта глобального освещения.
- Создание и настройка V-ray physical camera. Настройка экспоненты с учётом фотометрических настроек светильников и применения V-ray physical camera. Освещение открытого пространства в курсе трехмерной графики. Новые принципы фотометрического освещения открытого пространства с применением связки технологий: VraySun + VraySky + VrayPhysicalCamera.
Практика: освещение сложного интерьера и экстерьера.
Интеграция 3DMax и ArchiCAD. Панорамный рендеринг. Основы анимации в курсе 3D графики Методы интеграции 3D studio MAX и ArchiCAD. Перенос чертежей планировок из ArchiCAD в 3D studio MAX и добавление им третьего измерения.
- Перенос 3D-объектов из 3D MAX в ArchiCAD с целью проставления размеров и печати чертежа. Панорамный рендеринг - мощный эффект присутствия в помещении. Принципы анимации в программе. Анимация простых объектов. Анимация камеры с помощью пути. Создание пролета по помещению. Настройка рендеринга ролика.
Практика: панорамный рендеринг помещения, создание роликов облета территории и прохода по интерьеру.
Тонкости визуализации сложных проектов и различные эффекты. V-ray Proxy – революционная технология, позволяющая визуализировать сцены с огромным количеством детализированных объектов. Изучение V-ray Proxy на практическом примере.
- Эффекты камеры: смазывание движущихся объектов и эффект фокусировки. Эффект видимого света: возможности и ограничения. Новые возможности послойного рендеринга изображения (Render Elements).
Практика: тестирование и рендеринг по курсу.
Фотореалистичный визуализатор. На данный момент один из самых популярных визуализаторов под 3ds MAX.
- “Корона” быстро захватила большую долю рынка в архитектурной визуализации и не только.
- Благодаря интерактивности, скорости настройки света и рендеринга, простоте настроек программа легка в обучении и подойдет самым начинающим специалистам.
- Преимущества Corona Renderer:
- фотореалистичный результат при минимальных усилиях,
- простота в изучении, плагин содержит несколько простых настроек,
- один из самых быстрых визуализаторов под 3ds MAX,
- возможность рендерить как архитектурные проекты так и анимации,
- быстрая настройка света и материалов в реалтайме,
- быстрый дефокус и денойс,
- отличное глобальное освещение, фотореалистичный результат,
- отсутствие зависимости времени рендера от количества источников света,
- очень быстрые глосси эффекты отражений/преломлений,
- минимум параметров требующих настройки самого рендера.
- В 90% стандартные значения Corona дают лучший результат.
Практическая работа с Corona Renderer:
- Установка, настройка и изучение ключевых параметров плагина,
- Настройка света для глобального освещения сцены, изучение порталов и карт HDRI,
- Источники света в "Короне" все виды электрического света и подсветок, а также свет солнца CoronaSun.
Практическая работа с Corona Renderer:
- Изучение простых и сложных материалов в короне, а также их быстрая реалтайм настройка,
- Разбор и верная настройка света для интерьеров и эктерьеров,
- Заполнение сцены экстерьера деревьями и зеленью, изучение CoronaScatter.
Практическая работа с Corona Renderer:
- Настройка объёмного света, эффекты тумана, дыма, различных свечений,
- Правильная конвертация сцен и объектов из V-Ray в Corona,
- Разбор ренедр элементов для последуюзей постобработки изображений.
Практическая работа с Corona Renderer:
- Постобработка изображений, фотореал.
Практика: тестирование и рендеринг по курсу.
Преподаватель курса
Коваленко Андрей Николаевич
Компьютерные программы и цифровые навыкиКомпьютерные программы и цифровые навыки 3D-дизайнер, визуализатор, по образованию архитектор. Опыт работы с программой 3D Max - более десяти лет. Опыт работы в архитектурной визуализации 15 лет.
Профиль преподавателяПроверено слушателями
Последние отзывы об этом курсе
Средняя оценка курса: 5,0 из 5 · отзывов: 3
“Курс 3D MAXОбъясняют очень доходчиво, ничего лишнего, а, главное, получила хорошие знания для дальнейшего изучения программы.”
“Большое спасибо Андрею Николаевичу за интересный и нужный курс 3DMAX!Преподаватель рассказывал очень доступно и увлекательно! Теперь я смогу воплощать мои все идеи в своём творчестве.С уважением. Алена.”
“Спасибо огромное за курс 3DМAX. Андрей Николаевич помог разобраться и выучить столь тяжёлую и кажущуюся недоступной программу. СПАСИБО!!!Васюта Е.В.”
В помощь слушателям
Материалы для учёбы и повторения
Справочные страницы дополняют занятия: помогают подготовиться к теме, повторить операцию и вернуться к примеру после практики.
Запись на курс
Фиксированная цена — 4 900 грн
Оставьте телефон — подтвердим дату, формат и организационные детали.