Практичний курс · Онлайн

3D Max + Corona/VRay

Курс призначений для вивчення практичної тривимірної комп’ютерної графіки з нуля. Заняття передбачають виконання практичних завдань з кожної теми. Курс гнучко адаптується до завдань слухача. Наприкінці кожного заняття у слухача залишається відеофайл пройденого матеріалу.

Ілюстрація до курсу «3D Max + Corona/VRay»

Курс3D Max + Corona/VRay

Точка старту

Кому підійде цей курс

  • Дизайнерам інтер’єру та архітекторам.
  • Початківцям у 3D-візуалізації.
  • Тим, кому потрібне портфоліо з практичних робіт.

Послідовне навчання

Програма курсу

Від основ і налаштування робочої бази — до практичних операцій, звітності та самостійної роботи.

  1. 01Модуль 3DS Max (базовий)
  2. 02Призначення програми 3D Studio Max. Огляд інтерфейсу програми: особливості та нюанси. Створення простих об’єктів у 3D Max, налаштування параметрів і перетворення об’єктів. Зміна параметрів простих об’єктів, точні розміри об’єктів.
  3. 03Створення та трансформація простих об’єктів. Імена об’єктів у 3DMax. Способи виділення об’єктів. Зміна параметрів об’єктів. Створення наборів об’єктів, компонування їх у сцени. Керування опорною точкою об’єкта.
  4. 04Команди віднімання та додавання тривимірних об’єктів у курсі 3D Max - Boolean і ProBoolean. Створення вікон, дверей. Підрізання об’єктів один під одного. Створення готових дверей і вікон та їх врізання в стіни.
  5. 05Плоска фігура в курсі 3D Max. Поняття плоскої фігури – сплайна. Основи створення сплайнів у програмі 3D Max.
  6. 06Поверхні в курсі 3D Max: Patch (патч). Модифікатор EDIT PATCH. Прийоми редагування патчів. Модифікатори SURFACE і CROSS-SECTION. Модифікатор SURFACE і створення сітки сплайнів для його роботи.
  7. 07POLY – моделювання. Прийоми створення складних, красиво згладжених об’єктів у курсі 3D Max за допомогою EDIT POLY і TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски та шви: модифікатори CHAMFER і EXTRUDE.
  8. 08Створення анімації об’єктів за допомогою реактора в курсі 3D Max: принципи роботи та особливості моделювання. Модуль Reactor2 - помічник у створенні реалістичних виробів із тканини. Створення трави, волосся та хутра тварин.

Як проходить навчання

Практика замість пасивного перегляду

01

Невеликі групи та можливість поставити запитання викладачеві.

02

Щонайменше 70% часу відведено практичним завданням.

03

Можна погодити індивідуальний формат і темп.

Курс призначений для вивчення практичної тривимірної комп’ютерної графіки з нуля. Заняття передбачають виконання практичних завдань з кожної теми. Курс гнучко адаптується до завдань слухача. Наприкінці кожного заняття у слухача залишається відеофайл пройденого матеріалу.

Докладніше про курс

Програма курсу

 

Обучение 3D Max + Corona или V-Ray (на выбор)Курс призначений для вивчення практичної тривимірної комп’ютерної графіки з нуля. Заняття передбачають виконання практичних завдань з кожної теми. Курс гнучко адаптується до завдань слухача. Наприкінці кожного заняття у слухача залишається відеофайл пройденого матеріалу. 

Курс 3D Max + Corona або V-Ray (на вибір) проводить професійний візуалізатор із 10-річним досвідом роботи.

Попередня підготовка слухачів: упевнений користувач ПК.

Тривалість курсу – 24 астрономічні години (*).

Очікуєте від курсів 3D Max більшого? Спробуйте індивідуальний курс 3D Max.

Приклади робіт

Після закінчення наших курсів Ви вмітимете:
  • моделювати об’єкти,
  • створювати освітлення та спецефекти,
  • отримувати навички дизайну інтер’єру та тривимірної анімаційної графіки,
  • опанувати класичні та нетрадиційні навички планування, візуалізації й анімації
Записатися на курс «3D Max + VRay».

Детальна програма

Теми курсу

Кожен блок містить пояснення й практичне завдання. Усі теми відкриті — можна оцінити обсяг до запису.

01

Модуль 3DS Max (базовий)

02

Призначення програми 3D Studio Max. Огляд інтерфейсу програми: особливості та нюанси. Створення простих об’єктів у 3D Max, налаштування параметрів і перетворення об’єктів. Зміна параметрів простих об’єктів, точні розміри об’єктів.

  • Копіювання об’єктів. Трансформація об’єктів. Робота з видами та проєкціями. Групування об’єктів.

Практика: створення найпростішої сцени з кількох предметів.

03

Створення та трансформація простих об’єктів. Імена об’єктів у 3DMax. Способи виділення об’єктів. Зміна параметрів об’єктів. Створення наборів об’єктів, компонування їх у сцени. Керування опорною точкою об’єкта.

  • Об’єктні прив’язки в курсі 3D Max. Розміщення об’єктів уздовж кривої. Створення масивів об’єктів, дзеркальних копій. Вирівнювання об’єктів.

Практика: створення приміщення з елементами у програмі 3D Max.

04

Команди віднімання та додавання тривимірних об’єктів у курсі 3D Max — Boolean і ProBoolean. Створення вікон, дверей. Підрізання об’єктів один під одного. Створення готових дверей і вікон та їх врізання в стіни.

  • З’єднання об’єктів за допомогою модуля Connect. Створення сходів. Створення різноманітних огорож і парканів за заданим шляхом.
  • Модифікатори об’єкта — стек модифікаторів. Прості модифікатори деформації об’єктів у 3DMax. Модифікатори деформації об’єктів. Налаштування модифікаторів у стеку.
05

Плоска фігура в курсі 3D Max. Поняття плоскої фігури — сплайна. Основи створення сплайнів у програмі 3D Max.

  • Редагування сплайнів. Модифікатор Edit Spline. Модифікація сплайнів на різних рівнях.
  • Створення об’єктів зі сплайнів: модифікатор Extrude. Прості модифікатори, що використовуються для отримання тривимірних об’єктів зі сплайнів:
  • Bevel — видавлювання з фаскою;
  • Bevel Profile — видавлювання з певним профілем;
  • Lathe — обертання навколо осі;
  • Lofting (лофтинг) — створення складних об’єктів із кількох фігур у курсі тривимірної графіки.
  • Правильна підготовка перерізів лофтингу. Редагування перерізів лофтингу.

Практика: моделювання колони, світильника, посуду, відкривачки.

06

Поверхні в курсі 3D Max: Patch (патч). Модифікатор EDIT PATCH. Прийоми редагування патчів. Модифікатори SURFACE і CROSS-SECTION. Модифікатор SURFACE і створення сітки сплайнів для його роботи.

  • Методи створення в курсі 3D Max органічних об’єктів за допомогою PATCH-технологій. Конвертація PATCH у MESH.
  • MESH-моделювання: базова техніка курсу 3D Max.
  • Редагування MESH-об’єктів, модифікатори EDIT MESH, RELAX, HSDS, MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH. Конвертація об’єктів у EDITABLE MESH. Згладжування поверхонь. Створення нових ребер на об’єкті командою CUT. Моделювання простих об’єктів за допомогою видавлювання полігонів і фінального згладжування. Легке склеювання двох дзеркальних половинок об’єкта: модифікатор SYMMETRY.
07

POLY – моделювання. Прийоми створення складних, красиво згладжених об’єктів у курсі 3D Max за допомогою EDIT POLY і TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски та шви: модифікатори CHAMFER і EXTRUDE.

  • Команди WELD, TARGET WELD і COLLAPSE.
  • Просунута техніка POLY-моделювання:
  • Копіювання (витягування) ребер об’єкта.
  • Підготовка креслень для моделювання складного об’єкта та створення "віртуальної студії".
  • Команди LOOP і RING для масового виділення ребер об’єкта. Усунення наслідків почергового створення фасок. Розрізання моделі на частини. Створення технологічних швів. Вправи зі створення об’єктів і налаштування жорстких фасок та згладжених переходів — створення технологічних і органічних елементів.
  • Практичне завдання — моделювання дахів, побутової техніки (телевізорів, холодильників, телефонів, вентиляторів), диванів.
08

Створення анімації об’єктів за допомогою реактора в курсі 3D Max: принципи роботи та особливості моделювання. Модуль Reactor2 — помічник у створенні реалістичних виробів із тканини. Створення трави, волосся та хутра тварин.

  • Принципи створення анімаційних об’єктів за допомогою реактора. Створення анімації з твердими тілами.
  • Налаштування параметрів простору. Модифікатори REACTOR CLOTH і REACTOR SOFT BODY. Створення анімації з м’якими деформованими тілами. Анімація тканини в реакторі. Прив’язка тканини до звичайних об’єктів. Надання об’єктам стану спокою. Поєднання звичайної анімації та реактора. Створення й анімація реалістичних виробів із тканини за допомогою модифікаторів Cloth і Garment Maker.
09

Модуль V-Ray (на вибір)

10

Основи освітлення та рендерингу в курсі тривимірної графіки. Ознайомлення з інтерфейсом модуля CHAOS software V-Ray. Антиаліасинг (згладжування). Фільтрація.

  • Необхідні зміни в налаштуваннях стандартних джерел світла для адаптації їх до V-Ray.
  • V-Ray Material – універсальний матеріал у V-Ray, здатний створити поверхню будь-якого типу. Вивчення матеріалів V-Ray нового покоління: Vray2SidedMtl, VrayBlendMtl, VrayOverrideMtl, VrayFastSSS. VRayFUR – простий ефект створення хутра. VRayDisplacement – спеціальний ефект для створення фотореалістичного рельєфу довільної поверхні.

Практика: – створення реалістичних поверхонь: бетон, цегла, штукатурка, ковролін, скло, плитка, вода, метал, тканина.

11

Накладання текстур на складні об’єкти. Мепінг у курсі тривимірної графіки. Поняття проєкційної карти матеріалу в курсі 3D-графіки. Робота з модифікатором карти матеріалу – UVW MAP. Модифікатор UVW MAP у поєднанні з SELECT MESH.

  • Застосування модифікаторів EDIT MESH і EDIT PATCH з метою призначення кількох матеріалів одному об’єкту.
  • Створення матеріалів у 3D Max із розширеними оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Простий дизайн будівельно-оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Застосування карт прозорості. Поняття розгортки текстури на об’єкті. Створення розгортки текстури об’єкта за допомогою модифікатора UNWRAP UVW. Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки та нанесення її на об’єкт. Вивчення переваг UNWRAP UVW, що дають змогу отримати необхідний результат.

Практика: – створення різних поверхонь: шкіра, тканина, шкура, обшивка літака, обкладинка книги, одяг людини.

12

Налаштування стандартних джерел світла, адаптація їх до V-Ray. Особливості налаштування реалістичного затухання світла та розмитих тіней. Створення й налаштування джерела світла типу VRayLight.

  • Сферичний і прямокутний режими роботи джерела VRayLight. Режим небесного купола VRayLight. V-Ray LightMaterial – самосвітний матеріал, здатний випромінювати світло на інші об’єкти, унікальне рішення для інтер’єрів. Переваги нових можливостей фотометричного вимірювання потужності джерела світла – люмени та вати. Нове джерело фотометричного сонячного світла VraySun.

Практика: – опанування джерел світла на прикладі інтер’єру.

13

Глобальне освітлення у VRay — Global Illumination. Правильне освітлення інтер’єрів. Головні переваги розсіяного (глобального) освітлення. Пряме та розсіяне освітлення. Первинне та вторинне розсіяне освітлення.

  • Налаштування параметрів глобального освітлення. Оптимізація розрахунку глобального освітлення. Освітлення відкритого простору. Вивчення режимів роботи витримки. Первинне та вторинне розсіювання світла.
  • SkyLight — світло, що йде від уявного небесного купола. HDRI (Highly Dynamic Range Image) — освітлення відкритих просторів та імітація відбиття навколишнього середовища на об’єктах. VRay: Caustics — ефект каустичного освітлення у V-Ray.
  • Налаштування джерел світла, матеріалів і самого рендера для отримання ефекту каустики. Вивчення каустичного освітлення на прикладах.

Практика: візуалізація відкритих просторів та окремих об’єктів на практичних прикладах: котедж, предмети меблів, автомобіль тощо.

14

Освітлення інтер’єрів та екстер’єрів у VRay у курсі тривимірної графіки. Правила встановлення світла в замкнутому просторі інтер’єру, вивчення складної світлової моделі. Застосування V-ray physical camera.

  • Методи встановлення джерел світла та розрахунку глобального світла в інтер’єрі. Вивчення технологій, призначених для розрахунку глобального освітлення: Irradiance Map, Light Cache, QMC. Оптимізація розрахунку глобального освітлення.
  • Створення та налаштування V-ray physical camera. Налаштування експозиції з урахуванням фотометричних налаштувань світильників і застосування V-ray physical camera. Освітлення відкритого простору в курсі тривимірної графіки. Нові принципи фотометричного освітлення відкритого простору із застосуванням зв’язки технологій: VraySun + VraySky + VrayPhysicalCamera.

Практика: освітлення складного інтер’єру та екстер’єру.

15

Інтеграція 3DMax і ArchiCAD. Панорамний рендеринг. Основи анімації в курсі 3D-графіки. Методи інтеграції 3D Studio MAX і ArchiCAD. Перенесення креслень планувань з ArchiCAD у 3D Studio MAX і додавання до них третього виміру.

  • Перенесення 3D-об’єктів із 3D MAX в ArchiCAD з метою проставляння розмірів і друку креслення. Панорамний рендеринг — потужний ефект присутності в приміщенні. Принципи анімації у програмі. Анімація простих об’єктів. Анімація камери за допомогою траєкторії. Створення прольоту приміщенням. Налаштування рендерингу ролика.

Практика: панорамний рендеринг приміщення, створення роликів обльоту території та проходу інтер’єром.

16

Тонкощі візуалізації складних проєктів і різноманітні ефекти. V-ray Proxy — революційна технологія, що дає змогу візуалізувати сцени з величезною кількістю деталізованих об’єктів. Вивчення V-ray Proxy на практичному прикладі.

  • Ефекти камери: розмиття рухомих об’єктів і ефект фокусування. Ефект видимого світла: можливості та обмеження. Нові можливості пошарового рендерингу зображення (Render Elements).

Практика: тестування та рендеринг за курсом.

17

Фотореалістичний візуалізатор. На цей момент один із найпопулярніших візуалізаторів для 3ds MAX.

  • «Corona» швидко захопила значну частку ринку в архітектурній візуалізації й не тільки.
  • Завдяки інтерактивності, швидкості налаштування світла й рендерингу, простоті налаштувань програма легка в освоєнні та підійде навіть спеціалістам-початківцям.
  • Переваги Corona Renderer:
  • фотореалістичний результат за мінімальних зусиль,
  • простота в освоєнні, плагін містить кілька простих налаштувань,
  • один із найшвидших візуалізаторів для 3ds MAX,
  • можливість рендерити як архітектурні проєкти, так і анімації,
  • швидке налаштування світла й матеріалів у реальному часі,
  • швидкий дефокус і денойз,
  • чудове глобальне освітлення, фотореалістичний результат,
  • відсутність залежності часу рендерингу від кількості джерел світла,
  • дуже швидкі глосі-ефекти відбиттів/заломлень,
  • мінімум параметрів, що потребують налаштування самого рендера.
  • У 90% випадків стандартні значення Corona дають найкращий результат.
18

Практична робота з Corona Renderer:

  • Встановлення, налаштування та вивчення ключових параметрів плагіна,
  • Налаштування світла для глобального освітлення сцени, вивчення порталів і карт HDRI,
  • Джерела світла в "Corona" — усі види електричного світла та підсвічування, а також сонячне світло CoronaSun.
19

Практична робота з Corona Renderer:

  • Вивчення простих і складних матеріалів у Corona, а також їхнє швидке налаштування в реальному часі,
  • Розбір і правильне налаштування світла для інтер’єрів та екстер’єрів,
  • Заповнення сцени екстер’єру деревами та зеленню, вивчення CoronaScatter.
20

Практична робота з Corona Renderer:

  • Налаштування об’ємного світла, ефекти туману, диму, різних видів світіння,
  • Правильна конвертація сцен і об’єктів із V-Ray у Corona,
  • Розбір Render Elements для подальшої постобробки зображень.
21

Практична робота з Corona Renderer:

  • Постобробка зображень, фотореалізм.

Практика: тестування та рендеринг за курсом.

Андрій Миколайович Коваленко

Викладач курсу

Андрій Миколайович Коваленко

Компʼютерні програми та цифрові навички

Компʼютерні програми та цифрові навички Архітектор і 3D-візуалізатор із понад 15 роками практичного досвіду.

Профіль викладача

Перевірено слухачами

Останні відгуки про цей курс

У допомогу слухачам

Матеріали для навчання й повторення

Довідкові сторінки доповнюють заняття: допомагають підготуватися до теми, повторити операцію та повернутися до прикладу після практики.

Запис на курс

Фіксована ціна — 2 500 грн

Залиште телефон — підтвердимо дату, формат і організаційні деталі.

Курс3D Max + Corona/VRay

Записатися телефоном