Аудіо-спікер
Побудова сітки. Почнемо з побудови кіл, які будуть основою нашої сітки. Малюємо вертикальний ряд, дублюємо вправо зі зміщенням угору або вниз, тобто в шаховому порядку, використовуючи Edit – Duplicate (Правка – Дублювати) (CTRL + D ).
№ |
Дія |
Результат |
1 |
Побудова сітки. |
|
2 |
Поверх отриманого квадрата з кіл малюємо коло, виділяємо коло та кола й видаляємо всі кола, які виступають за межі цього кола – Window – Dockers – Shaping, Trim (Вікно – Вікна налаштування – Формування, Виключити). |
|
3 |
Поверх зображення малюємо коло трохи більшого розміру, застосовуємо до кола лінзу "риб'яче око" (Effects – Lens – Fish Eye (Ефекти – Лінзи – Риб'яче око), виділивши позначку "F rozen (застигла)". |
|
4 |
Об'єкти: Упорядкувати – Повністю розгрупувати(Arrange – UnGroup all ), знаходимо елемент з отворами і накладаємо радіальний градієнт |
|
5 |
Створюємо відблиски на сітці. Малюємо коло, конвертуємо у криві (правою кнопкою), виділяємо нижній вузол і піднімаємо трохи вище, а потім просто стискаємо по вертикалі. |
|
6 |
Дублюємо відблиск, перефарбовуємо у білий і чорний градієнт, повертаємо на 45о і розташовуємо на сітці. |
|
7 |
Малюємо заготовку «заклепки» із двох кіл з радіальними градієнтами (фонтанну заливку). |
|
8 |
Накладаємо кола по центру. |
|
9 |
Малюємозаготовку «основи» підсіткуз чотирьох кілз лінійним градієнтом (фонтанну заливку), центральне коло – чорне. |
|
10 |
Малюємо основну панель. |
|
11 |
Конвертуємо сторони прямокутника у криві |
|
12 |
Додаємо з боків точки, виділяємо і розширюємо. |
|
13 |
Накладаємо градієнт (фонтанну заливку) і дублюємо об'єкт у центр, градієнт у внутрішній частині повертаємо. |
|
14 |
З'єднуємо усі елементи. |