Правила створення іконок командних панелей
Посібник зі створення іконок командних панелей. Цей посібник розрахований на використання з продуктами adobe Photoshop і axialis IconWorkshop.
Посібник зі створення іконок командних панелей. Цей посібник розрахований на використання з продуктами adobe Photoshop і axialis IconWorkshop.
Палітра

Палітра передбачає використання сірого від #4D4D4D до #FFFFFF, а також кольорів змішування між зазначеними кольорами.
Проекція
Для кращої розбірливості елементи маленьких іконок відображаються у фронтальній проекції, без перспективи.
Розмір
Іконки командної панелі мають розмір 16?16. Але зображення не повинно неодмінно займати весь доступний простір. Головне, щоб іконки мали приблизно однакову візуальну вагу та щоб їхній центр ваги розташовувався на одній горизонтальній лінії.

Елементи стилю

1. Обведення. Елементи мають обведення товщиною 1 піксель, із заокругленими кутами. Технічно обведення реалізується розтушовуванням з альфа-каналом. Прозорість від 10 до 50%. На кутах прозорий піксель від 5 до 15% прозорості.
2. Контур. Для надання об'єктам читабельності від модифікатора йде зовнішній додатковий контур на об'єкт, шириною 1 піксель. Підсвічування може розташовуватися знизу, праворуч унизу або по всьому периметру: на розсуд художника. Інтенсивність підсвічування підбирається індивідуально.
3. Тіні. Власні та падаючі тіні відсутні.
4. Модифікатори. Мають основний зелений і синій колір. Виняток становлять модифікатори «небезпеки».
Напрямок світла
Джерело світла вважається розташованим угорі. Тому обведення зафарбовується вертикальним градієнтом (зазвичай від 2-го до 5-го кольору з палітри). На лицьовому боці об'єктів допускається як вертикальний градієнт, так і градієнт, спрямований із верхнього лівого кута в нижній правий (на розсуд художника).