Підводний світ
Створіть новий документ 1024х768 і 300 dpi. Створіть новий шар і залийте його синьо-зеленим кольором RGB (62,110,109).
№ |
Дія |
Результат |
1 |
Створіть новий документ 1024х768 і 300 dpi. Створіть новий шар і залийте його синьо-зеленим кольором RGB (62,110,109). |
|
2 |
Скидаємо кольори — клавіша D. Створюємо новий шар. Застосовуємо фільтр Render – Clouds (Рендеринг – Хмари) і фільтр Sketch – Chrome (Ескіз – Хром) з такими налаштуваннями деталізації та пом’якшення. |
|
3 |
Встановлюємо режим змішування шару Overlay (Перекриття). |
|
4 |
Скидаємо кольори — клавіша D. Створюємо новий шар. Застосовуємо фільтр Render – Clouds (Рендеринг – Хмари) і фільтр Stylize – Glowing Edges (Стилізація – Світіння країв) з такими налаштуваннями. |
|
5 |
Встановлюємо режим змішування шару Linear Dodge (Лінійний освітлювач). |
|
6 |
Зливаємо (Ctrl + E) спочатку Layer 2 з Layer 1 (Шар 2 із Шаром 1), а потім Layer 3 з Layer 1 (Шар 3 із Шаром 1). |
|
7 |
Встановлюємо посередині полотна напрямну та, трансформуючи шар, спочатку зменшуємо його наполовину, а потім, натиснувши праву кнопку миші, вибираємо Perspective (Редагування – Трансформування – Перспектива) і змінюємо перспективу приблизно так. |
|
8 |
Отримуємо. |
|
9 |
Малюємо дно. Скидаємо кольори — клавіша D. Створюємо новий шар. Застосовуємо фільтр Render – Clouds (Рендеринг – Хмари). І фільтр Render – Lighting Effects (Рендеринг – Ефекти освітлення) з такими налаштуваннями. |
|
10 |
Натискаємо CTRL + U і коригуємо колір дна. |
|
11 |
Робимо те саме, що й у кроці 4, тільки в нижній частині полотна. Отримаємо дно. |
|
12 |
Створюємо новий шар. Робимо прямокутне виділення в центрі полотна й заливаємо його все тим самим синьо-зеленим кольором RGB (62,110,109). Застосовуємо розмиття за Гауссом Filter – Blur – Gaussian Blur (Фільтр – Розмиття – Розмиття за Гауссом) зі значенням приблизно 8 пікселів. |
|
13 |
Натискаємо CTRL + T і розтягуємо отриманий шар по вертикалі на все полотно. |
|
14 |
Скидаємо кольори — клавіша D. Створюємо новий шар. Застосовуємо фільтр Render – Clouds (Рендеринг – Хмари). І фільтр Stylize – Glowing Edges (Стилізація – Світіння країв) з такими налаштуваннями. |
|
15 |
Застосовуємо фільтр Blur – Radial Blur (Розмиття – Радіальне розмиття) з такими налаштуваннями. |
|
16 |
Змінюємо режим змішування шару на Color Dodge (Освітлення основи). |
|
17 |
Застосувати крок 3 для шару з дном, отримаємо відблиски на дні. |

