Довідковий матеріал

Підводний світ

Створіть новий документ 1024х768 і 300 dpi. Створіть новий шар і залийте його синьо-зеленим кольором RGB (62,110,109).

Підводний світ

 

Дія

Результат

1

Створіть новий документ 1024х768 і 300 dpi. Створіть новий шар і залийте його синьо-зеленим кольором RGB (62,110,109).

2

Скидаємо кольори — клавіша D. Створюємо новий шар. Застосовуємо фільтр RenderClouds (Рендеринг – Хмари) і фільтр SketchChrome (Ескіз – Хром) з такими налаштуваннями деталізації та пом’якшення.

3

Встановлюємо режим змішування шару Overlay (Перекриття).

4

Скидаємо кольори — клавіша D. Створюємо новий шар. Застосовуємо фільтр RenderClouds (Рендеринг – Хмари) і фільтр StylizeGlowing Edges (Стилізація – Світіння країв) з такими налаштуваннями.

5

Встановлюємо режим змішування шару Linear Dodge (Лінійний освітлювач).

6

Зливаємо (Ctrl + E) спочатку Layer 2 з Layer 1 (Шар 2 із Шаром 1), а потім Layer 3 з Layer 1 (Шар 3 із Шаром 1).

7

Встановлюємо посередині полотна напрямну та, трансформуючи шар, спочатку зменшуємо його наполовину, а потім, натиснувши праву кнопку миші, вибираємо Perspective (Редагування – Трансформування – Перспектива) і змінюємо перспективу приблизно так.

8

Отримуємо.

9

Малюємо дно. Скидаємо кольори — клавіша D. Створюємо новий шар. Застосовуємо фільтр RenderClouds (Рендеринг – Хмари). І фільтр RenderLighting Effects (Рендеринг – Ефекти освітлення) з такими налаштуваннями.

10

Натискаємо CTRL + U і коригуємо колір дна.

11

Робимо те саме, що й у кроці 4, тільки в нижній частині полотна. Отримаємо дно.

12

Створюємо новий шар. Робимо прямокутне виділення в центрі полотна й заливаємо його все тим самим синьо-зеленим кольором RGB (62,110,109). Застосовуємо розмиття за Гауссом FilterBlurGaussian Blur (Фільтр – Розмиття – Розмиття за Гауссом) зі значенням приблизно 8 пікселів.

13

Натискаємо CTRL + T і розтягуємо отриманий шар по вертикалі на все полотно.

14

Скидаємо кольори — клавіша D. Створюємо новий шар. Застосовуємо фільтр RenderClouds (Рендеринг – Хмари). І фільтр StylizeGlowing Edges (Стилізація – Світіння країв) з такими налаштуваннями.

15

Застосовуємо фільтр BlurRadial Blur (Розмиття – Радіальне розмиття) з такими налаштуваннями.

16

Змінюємо режим змішування шару на Color Dodge (Освітлення основи).
Трансформуємо шар із променями таким чином.

17

Застосувати крок 3 для шару з дном, отримаємо відблиски на дні.
Результат.

Назад — Колаж «Інша планета»

Далі — Об’єднання фотографій

Зміст

Курси Photoshop

Записатися телефоном